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- VERSIONES DE ANDROID
- DIMENSIONES DE DISPOSITIVOS MÓVILES
- PARTES DE LA INTERFAZ DE STUDIO ANDROID
- SO MÓVILES
- METODOLOGÍAS
- SEGURIDAD EN DISPOSITIVOS MÓVILES
- METODOLOGÍAS DE DESARROLLO Y EJECUCIÓN
- ESTRUCTURA DE SO MÓVILES
- FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO MÓVIL
- SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVILES
- RETROALIMENTANDO CONOCIMIENTOS PREVIOS
- ¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO MÓVIL?
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viernes, 28 de marzo de 2014
miércoles, 26 de marzo de 2014
DIMENSIONES DE DISPOSITIVOS MÓVILES
DIMENSIONES
TABLETS
SMARTPHONES
COMENTARIO
Creo que es muy importante conocer las dimensiones que existen en dispositivos móviles pues de ello depende en gran medida la calidad de las aplicaciones que realicemos pues si hacemos una para una pantalla chica no se podrá ejecutar en una pantalla más grande.
En la primer imagen vemos diferentes dimensiones juntas comparadas entre sí.
En la segunda encontramos los diferentes tamaños de tabletas electrónicas.
Y por último en la tercer imagen encontramos distintas dimensiones de móviles.
lunes, 24 de marzo de 2014
PARTES DE LA INTERFAZ DE STUDIO ANDROID
COMENTARIO
La importancia de conocer las partes de la studio androd radica en que al conocer las partes podemos familiarizarnos con el programa y de esta froma aprender a usarlo, por ejoemplo si sabemos cuál es la parte donde están los objetos podemos ir directamente y seleccionar los que necesitemos además encontraremos mucho más fácil las funciones y propiedades.
En mi opinión creo que es muy importante que conozcamos las partes de los programas pues esto facilita el uso.
domingo, 16 de marzo de 2014
SO MÓVILES
CONCLUSIÓN
SO MÓVILES
En este esquema están expresados algunos ejemplos de sistemas operativos para móviles junto con algunas de sus características fundamentales, además tenemos una pequeña comparativa de ventajas y desventajas de este modo podemos concluir cual es el más apropiado de ellos, en lo personal ANDROID es mejor pues nos brinda muchas oportunidades además tiene muchísimas aplicaciones muy útiles además de tener una gran diversidad de marcas y equipos con el de tal forma que si queremos un nuevo dispositivo móvil nos es fácil adquirir uno con SO Android dependiendo la cantidad monetaria que queramos pagar por el.
METODOLOGÍAS
METODOLOGÍAS
En este tema aprendimos que hay dos tipos de metodologías de las cuales podemos elegir estos tipos son:
las metodologías tradicionales y las metodologías ágiles, las primeras nos brindan como principal ventaja la garantía de que nuestro programa quedará bien, en cambio las metodologías ágiles son menos seguras pero como ventaja nos frecen la oportunidad de saltarnos pasos de desarrollo y así como su nombre lo dice agilizar el proceso teniendo mucho más rápido nuestro programa finalizado.
Algunos ejemplos de metodologías ágiles son: XP y RAD
Las metodologías tradicionales son: Cascada, Espiral y V
SEGURIDAD EN DISPOSITIVOS MÓVILES
SEGURIDAD EN DISPOSITIVOS MÓVILES
Pues para mí este tema es muy importante pues hoy en día hay muchos peligros que nos afectan por medio del móvil desde un virus informático hasta un delito o cosas así, nuestro dispositivo puede ser dañado físicamente (hardware) o bien en cuestión lógica (software) siendo esta última la de mayor interés para nosotros como estudiantes de programación, es necesario contar con antivirus que nos defiendan del malware que circula a través de los móviles pero sobre todo ser cuidadosos en nuestras aplicaciones para evitar descargar junto con ellas virus
METODOLOGÍAS DE DESARROLLO Y EJECUCIÓN
CONCLUSIÓN
METODOLOGÍAS DE DESARROLLO Y EJECUCIÓN
Para el desarrollo de cualquier programa es indispensable el uso de metodologías pues no podemos simplemente comenzar a escribir código sin sentido y que finalmente no funciones es ilógico hacer algo sin tener entendido el propósito de dicha acción es por ello que debemos partir de un problema para buscar una solución que después necesitara comprobarse de este modo lograremos el objetivo y conseguiremos que nuestro trabajo este bien, es por ello que para realizar un programa o aplicación debemos:
1. Analizar
2. Diseñar
3. Desarrollar
4. Probar
5. Depurar
6. Comprobar
7. Poner en operación
8. Mantener
ESTRUCTURA DE SO MÓVILES
CONCLUSIÓN
ESTRUCTURA DE SO MÓVILES
Los sistemas operativos están compuestas por varios elementos que nos hacen posible su manejo de una forma mucho más efectiva el karnel que es el que conecta el sistema con los recursos del hardware de este modo podemos hacer que mediante un botón o un toque en la pantalla podamos realizar alguna operación mediante el sistema operativo; el middleware permite la existencia de múltiples aplicaciones; la interfaz es el contacto directo del sistema con el usuario mediante gráficos entendibles; el entorno de ejecución es todo el aspecto del teléfono donde ejecutamos las aplicaciones.
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO MÓVIL
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO MÓVIL
Es muy importante reconocer cuáles son las funciones de un sistema operativo móvil pues no podemos usar algo si no sabemos para que sirve, al conocer estas funciones podemos hacer un uso mucho más efectivo de esta tecnología sin darnos cuenta podemos estar desperdiciando nuestros recursos y la misma capacidad del dispositivo; por ejemplo si tenemos un móvil con un sistema operativo bueno podemos realizar muchas tareas y quizás nos estemos limitando sólo a algunas funciones más convencionales y comunes.
lunes, 10 de marzo de 2014
SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVILES
SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVILES
Es muy importante que sepamos lo que es un sistema operativo además de conocer los más usados en los dispositivos móviles de este modo podemos saber cuál es el que más se adapta a nuestras necesidades, conociendo sus principales características y comparando uno con otro, conociendo algo de su origen y por supuesto sus ventajas sobre otros pero también las desventajas con las que comúnmente nos encontramos.
RETROALIMENTANDO CONOCIMIENTOS PREVIOS
RETROALIMENTANDO CONOCIMIENTOS PREVIOS
En mi punto de vista es muy importante tener siempre presentes todos estos conceptos pues son la base de la programación, si nosotros aspiramos al desarrollo de aplicaciones es necesario tener los conocimientos teóricos para poder adentrarnos después a un mundo de códigos y objetos de programación, desde hace tiempo que nosotros aprendimos estos conceptos pero es normal que con el paso del tiempo se nos olvide es por ello que retroalimentarlos es muy importante
domingo, 9 de marzo de 2014
¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO MÓVIL?
¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO MÓVIL?
Antes de iniciar a programar para móviles es necesario saber que son, por ello en este tema se explica qué es, cuales son sus características además de enunciar cuáles son los tipos de dispositivos móviles que existen de este modo podemos tener una idea más clara reconociendo también lo que es un teléfono inteligente mejor conocido como smartphone ya que en ellos estaremos trabajando.
miércoles, 26 de febrero de 2014
EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
CONCLUSIÓN
Los dispositivos móviles han tenido un buen proceso de evolución, ya que avanzan muy rápidamente de tal forma que cada día contamos con mejores equipos, muchos de nosotros a pesar de ser jóvenes conocimos los celulares de segunda generación lo que ahora llamamos tabiques, es sorprendente el cambia que desde entonces han tenido pues de dispositivos que solo podían hacer llamadas ahora los celulares pueden hacer un sin fin de tareas especificas y muy útiles muchas veces buscamos estar a la vanguardia con muy buenos equipos y aunque el costo es elevado merece el pago por la gran cantidad de funciones que nos ofrecen
domingo, 23 de febrero de 2014
INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES MÓVILES Y SU MERCADO
INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES MÓVILES Y SU MERCADO
CONCLUSIÓN:
Las aplicaciones móviles son más cómodas que las aplicaciones web además son generadoras de ingresos tanto para el programador como para la marca, el mercado de estas aplicaciones es amplio y demandado ya que en la actualidad es muy común que las personas tengan dispositivos móviles adecuados para todo este tipo de aplicaciones y necesiten de su contenido. Las aplicaciones móviles son muy variadas, muchas veces tienen la capacidad de crear una necesidad al usuario.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
CONCLUSIÓN:
Es muy importante que antes que comencemos a programar decidamos la plataforma en la cual nos enfocaremos, afortunadamente nosotros ya la tenemos; hay múltiples opciones de aplicaciones como juegos, de entretenimiento o comunicación. Para que estas aplicaciones tengan éxito es de mucha importancia que sean atractivas y que el usuario pueda entretenerse o en su defecto necesitar de ella.
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